Peluang
Konsep peluang sebagai kemungkinan kejadian: kualitatif (mungkin, pasti, tidak mungkin), representasi sistematis (daftar, tabel, diagram pohon), serta peluang sebagai bilangan antara 0 dan 1 (kejadian setara vs tidak setara).
Tujuan Pembelajaran (1)
- S3Menjelaskan kemungkinan kejadian secara kualitatif.
- Merepresentasikan kemungkinan kejadian sederhana dengan sistematis mendaftarkan semua hasil menggunakan metode seperti daftar, tabel, dan diagram pohon.
- Memahami peluang sebagai kemungkinan kejadian yang dinyatakan dengan bilangan antara 0 dan 1.
- Mengenali kejadian dengan peluang yang setara dan kejadian dengan peluang yang tidak setara.
Balapan Monster Dadu
Tiga monster dengan syarat gerak berbeda berlomba mencapai garis finish. Robot Merah maju jika dadu 6, Hantu Biru jika ganjil, Roket Hijau jika 1–4. Analisis peluang setelah balapan untuk memahami permainan adil vs tidak adil.
Duel Kantong Misteri
Bandingkan peluang dari dua kantong dengan komposisi bola berbeda. Tiga ronde bertingkat plus jebakan pecahan senilai. Dilengkapi tombol Bantuan Pecahan untuk menampilkan rasio dan persen.
Mesin Cuaca Ajaib
Atur 10 bola cuaca (matahari + hujan) untuk mempelajari 5 skala peluang: Tidak Mungkin, Kurang Mungkin, Mungkin, Sangat Mungkin, Pasti. Dilengkapi 5 misi bertingkat untuk mengukuhkan pemahaman.
Roda Putar Keadilan
Atur porsi tiap kandidat di roda putar untuk menyelidiki permainan adil vs tidak adil. Putar 1x atau 100x sekaligus untuk membandingkan peluang teoritis dengan frekuensi nyata.