Temukan simulasi sains untuk membantu memahami konsep sulit dengan cara yang menyenangkan
Coba Demo GratisSimulasi interaktif untuk membandingkan bunyi langsung, gema, gaung, dan peredaman bunyi pada tempat yang berbeda.
Simulasi interaktif untuk melihat bahwa bunyi berasal dari getaran dan memerlukan medium seperti udara, air, atau zat padat agar dapat sampai ke telinga.
Memvisualkan rasio senilai lewat tabel rasio dan garis bilangan ganda. Saat satu besaran dikalikan, besaran lain ikut dikalikan dengan bilangan yang sama sehingga rasionya tetap. Mode Tabel: pilih pengali dan lihat dua baris menskala serentak. Mode Tantangan: isi nilai yang hilang agar rasio tetap, dengan skor.
Alternatif permainan rasio satuan: anak menghitung sendiri harga per satu barang untuk dua keranjang, mengetikkannya, lalu setelah hitungannya benar memilih keranjang yang lebih murah. Jumlah barang sengaja berbeda agar harus memakai harga satuan. Dilengkapi level dan skor.
Permainan belanja untuk belajar rasio satuan. Dua toko menjual barang yang sama dengan jumlah dan harga berbeda; siswa menghitung harga per satu barang (harga ÷ banyak) lalu memilih toko yang lebih hemat. Jumlah barang sengaja dibuat berbeda agar siswa harus menggunakan harga satuan, bukan sekadar membandingkan total. Dilengkapi skor dan streak.
Latihan memodelkan soal cerita menjadi persamaan atau pertidaksamaan linear satu variabel. Siswa menyusun model dari pilihan tiap bagian (koefisien, konstanta, tanda, hasil) yang divalidasi per slot, lalu setelah model benar melihat langkah penyelesaian dan menafsirkan jawaban dalam konteks. Lima konteks: berat, bilangan, batas beban lift, target tabungan, dan harga tiket.
Alat interaktif dua arah untuk garis bilangan pertidaksamaan satu variabel. Siswa mengatur titik batas (seret atau klik), memilih lingkaran kosong/penuh, dan arah arsiran; notasi pertidaksamaan serta kalimatnya diperbarui secara langsung. Mode Tantangan memberi target (simbol atau kalimat) untuk digambar, lalu memeriksa kecocokan dan menghitung skor.
Selesaikan persamaan linear satu variabel dengan metafora timbangan. Blok x dan beban satuan diletakkan di kedua piring; siswa menerapkan operasi yang sama di kedua sisi (mengurangi konstanta, lalu membagi koefisien) sampai tersisa satu x. Setiap langkah konkret didampingi bentuk simboliknya dan diakhiri cek substitusi.
Ubah pecahan ke desimal lewat pembagian bersusun, lalu prediksi jenis desimalnya dari faktor penyebut: hanya faktor 2 dan/atau 5 berarti desimal berhenti, ada faktor lain berarti desimal berulang. Strip digit dan tabel langkah memperlihatkan pola sisa pembagian.
Menyelesaikan pertidaksamaan linear satu variabel langkah demi langkah, dengan sorotan khusus pada aturan tersulit: membagi atau mengalikan kedua ruas dengan bilangan negatif membalik arah tanda. Penyelesaian digambar di garis bilangan (lingkaran kosong/penuh, arsiran) dan dapat diuji dengan titik untuk membuktikan kebenarannya.
Pendekatan alternatif mengubah pecahan ke desimal: sederhanakan, bedah faktor penyebut, lalu ubah penyebut menjadi kelipatan 10 (10, 100, 1000) dengan mengalikan pasangan faktor 2 dan 5. Memperlihatkan mengapa desimal bisa berhenti atau berulang.
Satu relasi, empat cara penyajian sekaligus: diagram panah, himpunan pasangan berurutan, tabel, dan titik di koordinat. Klik pasangan di salah satu panel — semua panel ikut menyorot pasangan yang sama. Edit data kapan saja untuk eksperimen sendiri. Cocok untuk memahami bahwa empat representasi yang tampak berbeda sebenarnya menggambarkan relasi yang sama.