Kembali ke Kurikulum

Algoritma dan Pemrograman

Algoritma dan pemrograman kelas IX: pengenalan objek dan instruksi lingkungan pemrograman Scratch dan Blockly, translasi konsep antar bahasa visual.

Tujuan Pembelajaran (3)
  • INF-D.AP1Memahami objek-objek dan instruksi dalam sebuah lingkungan pemrograman blok (visual) untuk mengembangkan program visual sederhana berdasarkan contoh-contoh yang diberikan, mengembangkan karya digital kreatif (game, animasi, atau presentasi), menerapkan aturan translasi konsep dari satu bahasa visual ke bahasa visual lainnya, dan mengenal pemrograman tekstual sederhana.
  • INF-D.AP1.1Mengenali aneka objek sekaligus memahami perintah-perintah pada perangkat Scratch maupun Blockly.
  • INF-D.AP1.2Memakai aturan translasi konsep antar dua bahasa visual.
Konten untuk tab ini belum tersedia.