Kembali ke Kurikulum

Algoritma dan Pemrograman

Pemrograman visual menggunakan Scratch dan Blockly — mengenali objek-objek dan instruksi di lingkungan pemrograman blok, serta menerapkan aturan translasi konsep dari satu bahasa visual ke bahasa visual lainnya.

Tujuan Pembelajaran (2)
  • AP-9.1Mengenali objek-objek dan memahami perintah atau instruksi dalam lingkungan pemrograman Scratch dan Blockly.
  • AP-9.2Menerapkan aturan translasi konsep dari satu bahasa visual ke bahasa visual lainnya.
Konten untuk tab ini belum tersedia.