Kembali ke Kurikulum

Algoritma dan Pemrograman

Algoritma dan pemrograman kelas IX: pengenalan objek dan instruksi lingkungan pemrograman Scratch dan Blockly, translasi konsep antar bahasa visual.

Tujuan Pembelajaran (3)
  • INF-D.AP1Memahami objek-objek dan instruksi dalam sebuah lingkungan pemrograman blok (visual) untuk mengembangkan program visual sederhana berdasarkan contoh-contoh yang diberikan, mengembangkan karya digital kreatif (game, animasi, atau presentasi), menerapkan aturan translasi konsep dari satu bahasa visual ke bahasa visual lainnya, dan mengenal pemrograman tekstual sederhana.
  • INF-D.AP1.1Mengenali aneka objek sekaligus memahami perintah-perintah pada perangkat Scratch maupun Blockly.
  • INF-D.AP1.2Memakai aturan translasi konsep antar dua bahasa visual.

Belum Ada Simulasi untuk Bab Ini

Bab ini mengenalkan objek dan instruksi di lingkungan pemrograman blok seperti Scratch dan Blockly, sampai membuat karya digital sederhana. Sambil menunggu simulasi interaktif disiapkan, kalian bisa langsung praktik membuat program dan game lewat course online berikut.

Course Pilihan

Jago Bikin Game (dengan Scratch 3.0)

Jago Bikin Game dengan Scratch 3.0

Kelas coding berbasis Scratch 3.0 untuk peserta didik usia 8–15 tahun. Belajar membuat game sederhana secara mandiri melalui 62+ video tutorial modular yang bisa diakses kapan saja, lengkap dengan e-book, aset gambar, dan sertifikat.

Lihat detail course →

Kumpulan Game Scratch Vol #1

Kumpulan Game Scratch Vol #1

Paket lanjutan dengan 46+ video tutorial yang memandu kalian membangun lima game lengkap: Crossing Road, Catching Food, Flappy Bird, Snake, dan Tower Blox. Cocok setelah memahami dasar Scratch — dari konsep pemrograman dasar sampai mekanik game lanjutan.

Lihat detail course →


Tim simu.konsep sedang menyiapkan simulasi interaktif untuk bab ini. Stay tuned!