Praktik Lintas Bidang Informatika
Praktik lintas bidang Informatika: mengidentifikasi, merancang, mengimplementasi, menguji, dan menyempurnakan artefak komputasional sebagai solusi berbasis IoT, secara gotong royong.
Tujuan Pembelajaran (4)
- INF-D.PLB1Bergotong royong untuk mengidentifikasi persoalan, merancang, mengimplementasi, menguji, dan menyempurnakan artefak komputasional sebagai solusi persoalan masyarakat serta mengomunikasikan produk dan proses pengembangannya dalam bentuk karya kreatif yang menyenangkan secara lisan maupun tertulis.
- INF-D.PLB1.1Mengidentifikasi persoalan, merancang, mengimplementasikan, menguji, lalu menyempurnakan artefak komputasional sebagai pemecahan masalah yang memanfaatkan IoT.
- INF-D.PLB1.2Mengembangkan artefak komputasional secara gotong royong.
- INF-D.PLB1.3Mengomunikasikan produk artefak komputasional beserta proses pengembangan solusinya dalam wujud karya kreatif.
Konten untuk tab ini belum tersedia.