Algoritma dan Pemrograman
Algoritma dan pemrograman: perancangan penyelesaian masalah literasi-numerasi, penulisan instruksi via pseudocode dengan kosakata terbatas.
Tujuan Pembelajaran (3)
- INF-D.AP1Memahami objek-objek dan instruksi dalam sebuah lingkungan pemrograman blok (visual) untuk mengembangkan program visual sederhana berdasarkan contoh-contoh yang diberikan, mengembangkan karya digital kreatif (game, animasi, atau presentasi), menerapkan aturan translasi konsep dari satu bahasa visual ke bahasa visual lainnya, dan mengenal pemrograman tekstual sederhana.
- INF-D.AP1.1Merancang penyelesaian persoalan yang menuntut literasi dan numerasi.
- INF-D.AP1.2Menulis serangkaian instruksi memakai kosakata atau simbol terbatas dalam format pseudocode.
Materi Pendukung
Algoritma Keuangan Pribadi: Praktik Computational Thinking
Slide contoh praktik computational thinking untuk mengelola uang bulanan. Materi memakai kasus keuangan pribadi untuk memecah masalah, membaca pola pengeluaran, memilih prioritas, dan membuat aturan atau algoritma anggaran.
Computational Cooking: Praktik Berpikir Komputasional
Slide contoh praktik computational thinking untuk manajemen makan keluarga. Materi memakai masalah dapur sehari-hari untuk menunjukkan dekomposisi, pencarian pola, abstraksi, dan rancangan algoritma belanja atau memasak yang hemat.
Manajemen Acara Anti Kacau: Praktik Computational Thinking
Slide contoh praktik computational thinking untuk mengelola acara. Materi mengubah kepanikan operasional menjadi sistem eksekusi yang rapi melalui pemecahan masalah, pola, prioritas, dan algoritma kerja.