Kembali ke Kurikulum

Algoritma dan Pemrograman

Algoritma dan pemrograman: perancangan penyelesaian masalah literasi-numerasi, penulisan instruksi via pseudocode dengan kosakata terbatas.

Tujuan Pembelajaran (3)
  • INF-D.AP1Memahami objek-objek dan instruksi dalam sebuah lingkungan pemrograman blok (visual) untuk mengembangkan program visual sederhana berdasarkan contoh-contoh yang diberikan, mengembangkan karya digital kreatif (game, animasi, atau presentasi), menerapkan aturan translasi konsep dari satu bahasa visual ke bahasa visual lainnya, dan mengenal pemrograman tekstual sederhana.
  • INF-D.AP1.1Merancang penyelesaian persoalan yang menuntut literasi dan numerasi.
  • INF-D.AP1.2Menulis serangkaian instruksi memakai kosakata atau simbol terbatas dalam format pseudocode.

Materi Pendukung