Kembali ke Kurikulum

Gelombang Elektromagnetik

Gelombang elektromagnetik: pembentukan dari perubahan medan listrik-magnet, sifat transversal-polarisasi-rambat vakum, laju, energi terkait frekuensi, spektrum, pemanfaatan (telekomunikasi/kedokteran/astronomi/microwave).

Tujuan Pembelajaran (7)
  • FIS-F.PI7Memahami fenomena elektromagnetisme dan pemanfaatannya dalam teknologi sehari-hari.
  • FIS-F.PI7.1Memaknai proses terjadinya gelombang elektromagnetik berbasis pergeseran medan listrik dan medan magnet.
  • FIS-F.PI7.2Memaknai sifat-sifat gelombang elektromagnetik (transversal, mampu terpolarisasi, dapat merambat di ruang hampa).
  • FIS-F.PI7.3Menerapkan laju gelombang elektromagnetik pada persoalan perambatan dan komunikasi.
  • FIS-F.PI7.4Menetapkan energi gelombang elektromagnetik beserta kaitannya dengan frekuensi atau panjang gelombang.
  • FIS-F.PI7.5Memetakan spektrum gelombang elektromagnetik berbasis panjang gelombang dan frekuensi.
  • FIS-F.PI7.6Mengkaji pemanfaatan gelombang elektromagnetik di keseharian (telekomunikasi, kedokteran, astronomi, dapur microwave).

Simulasi · 7

Cara Kerja Microwave
Subscriber

Cara Kerja Microwave

Jelajahi microwave 3D tembus pandang dengan magnetron, pemandu gelombang, saklar pintu dan piring putar. Bandingkan pemanasan air, es dan cokelat pada pola medan yang disederhanakan. Gaya gambar HTML sumber dipertahankan.

Komparasi: Cahaya vs Pigmen
Subscriber

Komparasi: Cahaya vs Pigmen

Perbandingan langsung antara pencampuran cahaya (RGB/Additive) dan pigmen (CMYK/Subtractive) secara berdampingan

Pencampuran Cahaya RGB
Subscriber

Pencampuran Cahaya RGB

Gabungkan tiga primer cahaya dengan intensitas relatif linear 0–100%. Amati tujuh daerah sorotan dan hasil sRGB/HEX yang konsisten; bandingkan pencampuran cahaya dengan pigmen. Teori dan perhitungan tersedia dalam popup.

Pencampuran Warna CMYK
Subscriber

Pencampuran Warna CMYK

Atur lapisan sian, magenta, kuning dan hitam di atas kertas putih. Amati pencampuran subtraktif ideal, warna pusat, RGB dan perbandingan abu-abu dari CMY atau K. Dilengkapi penjelasan batas model dan tema terang/gelap.

Prisma Cahaya - Cahaya Putih Menjadi Warna
Subscriber

Prisma Cahaya - Cahaya Putih Menjadi Warna

Simulasi visual untuk mengamati cahaya putih yang diuraikan menjadi warna-warna pelangi saat melewati prisma.

Simulasi Radar Permukaan Kapal
Subscriber

Simulasi Radar Permukaan Kapal

Visualisasi radar permukaan kapal dengan sweep aktif, target bergerak, jejak echo, dan mode ancaman berkecepatan tinggi.

Warna Cahaya dan Tapis
Subscriber

Warna Cahaya dan Tapis

Dua percobaan warna disatukan. Percobaan pertama memancarkan cahaya merah, hijau, dan biru dari tiga lampu yang intensitasnya dapat diatur sendiri-sendiri, lalu memperlihatkan warna yang tertangkap mata sebagai hasil penjumlahan ketiganya: merah bersama hijau memberi kuning, merah bersama biru memberi magenta, hijau bersama biru memberi sian, dan ketiganya sekaligus memberi putih. Percobaan kedua melewatkan cahaya melalui tapis. Sumbernya dapat dipilih putih atau satu warna dengan panjang gelombang yang dapat digeser, dan pita tapisnya pun dapat digeser. Foton digambar satu per satu dan yang tidak diteruskan benar-benar lenyap di bidang tapis, sehingga terlihat bahwa tapis bekerja dengan membuang cahaya, bukan menambahkan warna. Cacah foton yang diteruskan dan yang diserap ditampilkan berdampingan, sehingga keadaan seperti lampu hijau di balik tapis merah dapat dijelaskan dengan angka.

Model 3D · 1

Materi Pendukung · 1