Temukan simulasi sains untuk membantu memahami konsep sulit dengan cara yang menyenangkan
Coba Demo GratisSimulasi interaktif pendulum sederhana untuk mengamati pengaruh panjang tali, gravitasi, massa bandul, dan sudut awal terhadap periode, frekuensi, serta gerak ayunan.
Latihan memodelkan soal cerita menjadi persamaan atau pertidaksamaan linear satu variabel. Siswa menyusun model dari pilihan tiap bagian (koefisien, konstanta, tanda, hasil) yang divalidasi per slot, lalu setelah model benar melihat langkah penyelesaian dan menafsirkan jawaban dalam konteks. Lima konteks: berat, bilangan, batas beban lift, target tabungan, dan harga tiket.
Alat interaktif dua arah untuk garis bilangan pertidaksamaan satu variabel. Siswa mengatur titik batas (seret atau klik), memilih lingkaran kosong/penuh, dan arah arsiran; notasi pertidaksamaan serta kalimatnya diperbarui secara langsung. Mode Tantangan memberi target (simbol atau kalimat) untuk digambar, lalu memeriksa kecocokan dan menghitung skor.
Selesaikan persamaan linear satu variabel dengan metafora timbangan. Blok x dan beban satuan diletakkan di kedua piring; siswa menerapkan operasi yang sama di kedua sisi (mengurangi konstanta, lalu membagi koefisien) sampai tersisa satu x. Setiap langkah konkret didampingi bentuk simboliknya dan diakhiri cek substitusi.
Ubah pecahan ke desimal lewat pembagian bersusun, lalu prediksi jenis desimalnya dari faktor penyebut: hanya faktor 2 dan/atau 5 berarti desimal berhenti, ada faktor lain berarti desimal berulang. Strip digit dan tabel langkah memperlihatkan pola sisa pembagian.
Menyelesaikan pertidaksamaan linear satu variabel langkah demi langkah, dengan sorotan khusus pada aturan tersulit: membagi atau mengalikan kedua ruas dengan bilangan negatif membalik arah tanda. Penyelesaian digambar di garis bilangan (lingkaran kosong/penuh, arsiran) dan dapat diuji dengan titik untuk membuktikan kebenarannya.
Pendekatan alternatif mengubah pecahan ke desimal: sederhanakan, bedah faktor penyebut, lalu ubah penyebut menjadi kelipatan 10 (10, 100, 1000) dengan mengalikan pasangan faktor 2 dan 5. Memperlihatkan mengapa desimal bisa berhenti atau berulang.
Satu relasi, empat cara penyajian sekaligus: diagram panah, himpunan pasangan berurutan, tabel, dan titik di koordinat. Klik pasangan di salah satu panel — semua panel ikut menyorot pasangan yang sama. Edit data kapan saja untuk eksperimen sendiri. Cocok untuk memahami bahwa empat representasi yang tampak berbeda sebenarnya menggambarkan relasi yang sama.
Mesin yang menerima angka, menerapkan aturan fungsi, lalu mengeluarkan hasilnya. Pilih dari berbagai aturan (f(x) = 2x+1, x-3, -x+5, dst) atau rakit sendiri dengan slider m dan c. Tabel pasangan input–output otomatis terisi. Mode Tebak Aturan: sim memilih aturan tersembunyi, kamu menebak dari 3 pasangan input–output yang diberikan.
Eksplor fungsi linier f(x) = mx + c di koordinat Cartesius. Geser slider m (kemiringan) dan c (titik potong sumbu y) — grafik dan tabel x→f(x) berubah real-time. Lihat titik potong sumbu x dan sumbu y otomatis. Mode Cocokkan Grafik: sim memilih garis tersembunyi, kamu menebak m dan c sampai grafiknya cocok. Cocok untuk memahami arti m sebagai kemiringan dan c sebagai intersep.
Bangun fungsi dari himpunan A ke himpunan B dengan klik anggota A, lalu klik anggota B — sebuah panah terbentuk. Tiga panel berwarna menampilkan domain (biru), kodomain (kuning), dan range (hijau) langsung saat kamu bekerja. Indikator otomatis memberi tahu apakah relasimu adalah fungsi. Mode Tantangan: sim memberi target domain dan range tertentu, kamu harus membangun fungsi yang cocok.
Game kuis 12 ronde. Sim menampilkan relasi dalam berbagai bentuk (diagram panah, himpunan pasangan, tabel, koordinat) — kamu memutuskan apakah itu fungsi atau bukan. Setiap jawaban langsung diberi umpan balik dengan penjelasan kenapa benar atau salah. Termasuk kasus 'trick': banyak ke satu (= fungsi), satu ke banyak (= bukan fungsi), dan fungsi konstan.